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探讨:走向移动互联,颠覆下一个十年

2014-06-18 13:53:11   作者:   来源:艾媒网   评论:0  点击:


  大数据引领时代 智能化全面改造思维

  当今移动互联网的加速了,催生大数据概念。国家信息化专家咨询委员会委员、中国互联网协会常务副理事长高新民指出,互联网尤其是移动互联网的出现为大数据服务提供了技术手段,但更重要的是如何使大数据产生价值。

  无论是在城市建设升级,抑或是移动互联网的开发等等方面,大数据的应用无所不在。而来自北京信息化专家委员会彭凯秘书长与首尔市政府政府信息企划团金景瑞团长,两人在大会上分享了北京和首尔两座国际大都市在移动互联网建设和利用移动大数据推动城市建设与发展的经验。

  而艾媒咨询CEO张毅在大会演讲也提到,整个移动环境下的传播关系变化,我们归为“一二三四”,一是小时代,二是有中心。三是无边界,四是生活化。在开发媒体客户端的时候,我们就要在大数据里面去挖掘用户的行为、喜好。我们要进行大数据挖掘,只要做细,抓一下用户行为,总体来说这个事情就很好办了。在这种传播价值再造里面建立了一个简单的模型,就是分享,包括口碑再造、粉丝再造、精确营销。通过社会化分享和价值再造达到用户的互动,从而把用户的价值推向更大。

  移动互联与大数据时代双双来袭,挑战与机遇并存,深入探索移动大数据,是今后社会发展持续讨论的重要话题。

  手游市场热度不减网络升级彻底解放手游

  手游市场的整体趋势,市场人士普遍看好。目前全球手机使用量已超过10亿部,这为手机游戏积累了庞大的潜在用户群,而且手机具有便携性与移动性的特点,这促使用户利用排队、乘车的零碎时间进行游戏,将手机游戏变为人们消遣时间的首选。随着4G时代的来临,移动互联网的覆盖率及普及率急速增长,手机游戏完全可以脱离单机的限制,通过无处不在的网络实现多人在线交互游戏。

  据艾媒咨询报告数据显示,从移动互联网主要细分领域发展状况来看,手游方面,腾讯手游平台增长迅速,2014年第一季度,腾讯占据整体手游市场38.8%,预计全年腾讯将占据中国手游市场超过42%的份额。整个手游市场规模在2014年第二季度达54.4亿人民币。

  会上,梦想手游联合创始人黄馨在谈到今年非常流行的卡牌手游时表示,卡牌游戏之所以能够保持如此巨大的市场占有率,根本在于卡牌游戏的四低:开发难度门槛低、对即时性和交互性要求低、对手机硬件需求低、游戏上手难度低。就移动游戏的渠道分发与投资价值展开讨论。梦想手游联合创始人黄馨提出,卡牌游戏之所以能够保持如此巨大的市场占有率,根本在于卡牌游戏的四低:开发难度门槛低、对即时性和交互性要求低、对手机硬件需求低、游戏上手难度低。

  可以说,当前巨大的手游市场为天马行空的创意者、开发者提供了施展才能的舞台,只要在细分市场敢于创新、做出独具特色的精品、拥有丰富渠道资源、具备强大发行实力,这样的手游企业毕竟在未来成为手游市场的中坚力量。这也是本届大会向参会者释放的强烈信息。

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