2009/03/26
游戏开发商会议(Game Developers Conference,GDC)于09年3月23日在美国旧金山开幕。开幕当天举行了指南会议(Tutorial)及以移动和AI等为主题的研讨会(均称为“Summit”)。手机相关的主题会议名为“GDC Mobile”,美国Ngmoco首席执行官兼创始人Neil Young发表主题演讲。Ngmoco先后面向美国苹果的“iPhone”及“iPod Touch”开发游戏软件,并继续保持热销势头。在日前的“iPhone 3.0”发布会上,现场演示了两款应用iPhone 3.0新功能的游戏软件。
以一句诙谐幽默的“我们采用了新开发人员”(Young)开始演讲的Young表示:“此前的手机游戏开发存在着多种负面因素,如不完善的性能和功能、手机游戏的过渡及手机运营商的影响力等。而随iPhone的面世这些情况为之一变”。
iPhone所改变的,有(1)市场;(2)游戏本身;(3)游戏开发;(4)游戏销售运营商四个方面。关于(1),Young介绍了上市早于任天堂的“任天堂DS”和SCE(索尼消费电子)的“PlayStation Portable”等此前的便携游戏机:“现在,每天平均有165个新应用软件注册。没有哪个平台能以如此迅速的速度普及开来”(Young)。另一方面指出了在提供iPhone/iPod Touch应用软件的“AppStore”上,“由于数量多,存在被淹没的可能性,有必要做出改进”。
关于游戏,Young比较了DS和PSP,分析道:“从设备的功能和性能方面来看,PSP优于DS。但由于采用了发挥双画面和触摸界面等硬件特性的软件,综合实力方面DS略胜一筹”。说明了关键是如何发挥硬件所具有的功能。具体谈到,重要的是如何利用多点触控(Multi Touch)、从3.0版导入的VoIP和Push方式将日常的连接通知iPhone”。
关于(3)的游戏开发,Young说iPhone OS 3.0是即使个人开发也可与大企业抗衡的平台。并举出该公司平面动作游戏游戏“Rolando”的例子:“最初于08年12月推出了4world、36个关卡收费软件,计划09年3~5月分三次免费追加20个关卡。09年6月推出第2代软件‘Rolando 2’,09年7~10月进行免费追加时,将按等级增加关卡。有必要采用与此前游戏软件不同的提供方式”(Young)。
最后关于(4)游戏销售运营商,游戏提供公司的任务是易于制作更好的游戏,最重要的莫过于如何将其呈现在众人眼前,且“如何获得游戏使用者的好评”(Young)。
日经BP社