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微信将推游戏中心 手机游戏迎爆炸期

2013-03-22 10:11:01   作者:   来源:通信产业网   评论:0  点击:


  微信将推出游戏中心的消息让手机游戏再一次成为业内关注的焦点。

  3月10日,参加两会的人大代表腾讯CEO马化腾在北京接受了媒体群访。马化腾表示移动社交游戏将是微信商业化的第一步。经腾讯内部人士证实,目前,腾讯“正在紧锣密鼓地研发”,等到体验比较好的时候才会放出。具体在本月底下月初,微信可能要上线三款游戏。

  手机游戏是移动互联网商业模式最清晰、增长速度最快的领域。运营商、平台商、开发商正在加快手机游戏领域的“淘金”步伐。

  模式成熟

  分析师薛永锋认为,从上线公众账号,发布营销平台,再到力推二维码,拓展O2O,微信就已经开始了商业化尝试,但是这些尝试的效果都有限,或因产品属性的制约,或是需要长期的耕耘。总之,短期内,微信的商业化进程缓慢。只有手机游戏,是最成熟的商业模式。

  一系列的数据显示了手机游戏商业模式正在走向成熟。

  根据艾瑞咨询的调研数据显示,2012年,中国手机游戏用户付费规模达到52.1亿元,其中智能机手机游戏占12.5%,增长率高达140.9%,并且预计明年的增速加快。在智能手机保有量大幅上升的背景下,手机游戏收入量级达到一定规模,用户的接受度升高等因素为行业的高速增长打下良好的基础。艾瑞分析指出,2012年下半年中国移动网游进入了行业成长期,部分巨头企业待手机游戏行业规模升级后,将会投入更多资源到手机游戏。

  “今年手机游戏将呈现爆炸式的增长”,中国移动手机游戏基地总经理刘皓接受《通信产业报》(网)采访表示,“今年1到2月份,我们比去年同比增长超过100%,2月份环比1月份增长也超过了100%”。

  此前,我国移动互联网商业模式不清晰主要困境在于用户付费意愿低、广告展示效果没有PC好等方面。经过一年多的发展,免费下载游戏内道具收费的商业模式已经被无数款产品验证更加适合中国手机游戏市场。

  神奇时代CEO王玉刚透露,手机网游《我叫MT ONLINE》目前月收入已经超过4000万,近期将推出Android版本,年底可能有希望冲击月收入1亿的关口。

  在UC九游2013游戏战略发布会现场,UC优视首席运营官朱顺炎接受《通信产业报》(网)记者采访表示,“2012年UC九游平台取得了快速的成长,平台上月收入超过百万级的游戏已超过20款,全年给合作伙伴分成1亿的目标顺利完成”。

  趋势HTML5

  HTML5技术一直是移动互联网领域的热点话题。在手机游戏领域,多位业内从业人士及专家也表示,HTML5游戏将是未来游戏发展的一个趋势。

  “今天要关注HTML5游戏,半年后就需要介入”,触动科技CEO陈昊芝表示,基于HTML5技术开发的游戏随着HTML5技术标准的出炉将会获得快速的发展,对于游戏开发商而言,明年HTML5游戏可能达到市场1/3规模,如果还没有相关方面的积累,那么将会被淘汰。

  作为国内首个受邀加入W3C的移动互联网企业,UC优视近期发布了HTML5游戏引擎X-Canvas。朱顺炎表示,“2013年会是手机游戏蓬勃发展的一年,我们希望X-Canvas能帮助游戏开发商开发出更好的作品,解决各移动平台对HTML5支持程度参差不齐以及HTML5游戏的兼容和发行上的问题。”

  据了解,UC应用中心的HTML5游戏《新佣兵三国》月收入已经突破了百万元。新的游戏引擎X-Canvas目前进入开发商内测阶段,在《松鼠大战》、《天劫》等游戏上采用,并且开始邀请一些HTML5游戏开发商试用。

  在2013MWC上,手机浏览器厂商Opera欧朋同样发布了一款基于硬件渲染的HTML5游戏处理引擎欧朋Sphinx。

  欧朋CEO宋麟表示,发布Sphinx是为HTML5铺路。在他看来,HTML5经历了2012年大面积产品发布后,2013年将迎来新的推广高潮,而真正能够获得用户的青睐,还需要一个重要的爆发点,促使移动互联网用户黏紧HTML5,或许就差这样一些杀手级的应用,一款能更好展现HTML5游戏开发者创意的游戏引擎,将加速促成这种局面的到来。

  两家企业相继推出HTML5游戏引擎产品,寄望于通过开发者来引入更多的用户,并且加深用户黏性。

  生态系统建设

  “今年手机游戏已经成为整个移动互联网行业共同追逐的热点。”朱顺炎指出,2013年所有的游戏巨头、更多的创业者都会涌入手机游戏行业掘金,然而随着巨头的进入,行业也将面临洗牌。

  CNNIC互联网研究部高级分析师刘鑫表示,移动互联网时间成熟很短,无论在游戏研发还是应用研发的时候,可能都需要很短时间应对这个市场变化。在这一过程中出现了产品同质化的问题。

  针对手机游戏市场爆发带来的同质化问题正成为运营商手机游戏基地和第三方手机游戏平台关注的焦点。刘皓指出,中国移动手机游戏基地建设了强大的版权服务平台支撑系统,将有效的保护原创作品。朱顺炎则表示,“希望通过平台甄选和资源倾斜来支持优秀的游戏产品更快的脱颖而出”。

  中国手机游戏市场依然是以网游为主,独自研发的经典单机游戏还相对匮乏。刘鑫表示,“网游玩的是社交,单机玩的是体验。从用户角度来说,体验型的更受欢迎。这需要长期关注用户体验,只有能充分满足用户需求,行业才有可能整体健康发展。”

  对于手机游戏行业的发展,刘皓表示,扶持一些比较优质的自主研发的产品是中国手机游戏基地的基本方针。未来,将进一步支撑一些小的开发商,尤其是个人工作室开发的游戏。

  “发行方面实现一点介入,全渠道发行。任何一个游戏公司申报以后,通过调用游戏基地的资源,可以实现在任何一个渠道进行发行。此外,游戏基地正在组建一些卓越性的运营团队来支撑各个游戏开发厂商,因为很多中小开发厂商,他们是有开发经验,但是没有运营经验,我们会辅助他们进行相应一些运营方面的工作。”刘皓详细解释了中国移动手机游戏基地的策略。

  很明显手机游戏行业增长空间巨大。以运营商、平台商和内容商组成的手机游戏的生态系统正在日益健壮。

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