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手机游戏成3G“杀手”级应用需过三道槛

2010/04/22

  3G到底有没有杀手级应用?艾瑞行业专家麦浩超表示,随着国内3G时代的到来,手机游戏正成为移动互联网的“杀手”级应用,在国内外市场取得了初步的成功。据相关权威报告显示,2009年中国手机用户已经突破7亿户,是全球使用手机人数最多的国家,目前中国的手机游戏用户已经达到6000万,手机游戏的使用率位居第一,达64.3%。

  专家预测,今年国内移动互联网会呈现健康快速发展态势,作为重要应用的手机游戏发展潜力巨大,3G用户规模的增长将引爆手机游戏等3G主要业务。据预测,2011年中国手机游戏市场规模将达到42.08亿元,从2008年到2011年的手机游戏市场规模复合增长率为45.54%。高复合增长率主要由用户对休闲娱乐应用需求的增长、3G网络商用、手机网游市场快速发展等因素所带动。手机游戏业务也许成为下一个与电脑游戏一样的金矿。

  每个人都有一部手机,走到任何地方都可以时常看到有人在玩各种手机游戏。坐在咖啡店里、在酒店里、等人时,都可以玩手机游戏以打发时间,这甚至已经成为每个人的习惯性动作。手机游戏突出优势是可移动性、随身性和操作便捷性,其分为单机游戏、联网游戏等几大类,相比而言手机联网游戏有着用户体验更好、社区交互感强、防止盗版等诸多优点,将是手机游戏市场的未来发展方向。

  据棋牌手游厂商小奥游戏城的负责人介绍,2009年,因为3G移动互联网的逐渐兴起,小奥举办的各类斗地主活动中,小奥游戏的在线人数屡创新高。新版4.0斗地主、象棋游戏的推出,精美的画面,更快的响应速度使得玩小奥游戏城迅速积聚了大量的人气。

  尽管手机游戏已经引来很多垂涎的目光,但目前来看,要迎来手机游戏的井喷期还要突破发展的一些瓶颈。

  首先,手机游戏的支持终端影响用户体验。手机游戏效果发挥如何,与终端自身的品质有密切关系。从手机终端角度来看,支持手机游戏的终端基本都是智能手机,真正适合玩网游的手机还比较少。手机的性能不足以支持手机游戏,存在屏幕、声音支持、内存、持续供电时间、操作性不足等方面的问题,导致用户在体验上存在差异。另外,手机的终端型号较多,游戏开发商不得不为同一个游戏开发不同的版本。即便如此,还是无法适用于大部分手机。这就间接影响到手机游戏产业的发展。

  随着智能手机的普及,手机游戏在硬件方面将会逐渐拥有一个比较完善的支持平台,也只有拥有了硬件的支持,软件(即游戏)方面才可能有突破性的发展。

  其次,从业务资费设计来看,目前较高的流量费已成为阻碍手机游戏用户进行尝试的重要因素。无论是单机游戏下载所产生的网页浏览流量费和下载流量费,还是采用非包月联网游戏所产生的流量费,都使用户在体验游戏之前就产生了顾虑。尽管有运营商已经降低了相关资费,但是,手机上网资费还是大大高于普通用户的承受能力,需要进一步下调。但是由于资费较高,而且短期内下调的可能性也比较小,因此受到资费的影响,未来一两年内,手机网游市场规模大幅增长的可能性较小。艾瑞认为,手机网游的市场规模增长速度是与资费调整呈反比的,即资费下降幅度越大,手机网游的市场规模增长越大。

  再次,网络服务水平亟需提高。由于3G普及尚需时日,网络网速对玩家体验游戏的顺畅感等有直接影响,间接影响在线时间、在线量等。


  手机网络游戏的用户最头疼的就是网速不能满足要求。信号盲点也是手机网络游戏亟待解决的问题。以目前的情况来看,地铁及一些建筑物中没有信号的现象经常出现。更重要的是,现在的移动网络承担大量用户同时在线游戏的能力有限,当在线用户达到一定数量就会不堪重负,这是手机网络游戏的“软肋”。

  不过,随着随着智能手机的普及、网络传输能力和资费问题得到逐步改善,手机游戏行业的飞跃式发展是可以预见的。

通信信息报



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