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中国手机网游破冰 三年内或超日本市场

2010-04-13 00:00:00   作者:   来源:   评论:0  点击:




  摩卡世界的崛起,代表了中国手机网游开发商从蛰伏到飞跃的转变。

  将SNS游戏模式引入手机网游是摩卡世界的一大创举。在摩卡世界的《摩游记》当中,当大量的SNS社区性游戏内容进入到手机网游当中后,玩家之间的互动明显增多,玩家也更乐意接受除了MMO模式之外新的游戏角色成长模式。

  “轻网游”概念首次进入手机网游当中。轻网游拒绝繁琐的游戏操作和冗长的游戏内容,用轻量级的游戏内容,来吸引玩家,不再是之前单一“打怪升级”的循环圈。

  此外《摩游记》在国内手机网游领域首次提出异步式交互系统,玩家不用长时间捆绑在游戏之中,即使不在线上,也不影响游戏内角色的行为。确保玩家用最少的时间获得最大的游戏成就。

  这些元素都是第一次出现在国内手机网游之上,对国内的玩家来说,国产的手机网游已经发生了“质的提升”,丝毫不逊色于日本同类游戏。

  手机网游的发展是一个产业链共同进步的过程,当然也绝非一两个运营商就能解决的问题,需要相关部门与运营商、SP、CP、终端厂商共同努力。摩卡世界在自身领域的不断创新和进取,其实也是为整个行业树立了信心和榜样,中国手机网游用户的基数已经接近日本,数量还在不断增加,相信随着3G技术的普及,国产手机网游在中国市场创造的价值将会越来越大,中国的手机网游产业一定会走向辉煌。在三年内超过日本市场并非天方夜谭。

新华网

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