制约手机动漫发展的平台已然突破。但有识之士认为,如果说3G商用为手机动漫产业铺就一条“高速公路”的话,提升公路价值的不仅在于它的“车流量”,更在于它的载货能力——动漫内容。
戴和忠说,内容是手机动漫的基础。在日本,手机动漫已成为动漫产业的主要形式,2008年市场规模达到900亿日元,约合人民币60亿元。支持这个庞大产业的是,日本强大的动漫原创力和500多个手机动漫互联网站。而手机动漫又反过来推动了文化产业的发展,很多热门影视剧如《东京爱情故事》等都是从手机动漫改编而来的。
专家指出,动漫产业本身就强调“内容为王”,手机多媒体增值业务也是靠“内容”发力,作为交叉产业的手机动漫更是如此。一方面,手机动漫时代的开启需要强有力的内容支持,没有内容,发展无从谈起;另一方面,手机动漫的发展,有望带动整个动漫产业内容创新,打出一眼让动漫产业焕发持久生命力的“不老泉”。
值得欣喜的是,在中国这个世界公认最具发展潜力的国家,手机动漫的发展可谓一日千里。到2008年底,在没有正式商用和大规模推广的情况下,中国的手机动漫彩信用户已超过80万,远远超过畅销图书的销售量。与此同时,中国正在着力构建一个完善的手机动漫终端消费载体,其中包括彩信、动漫下载网站及手机漫画。4月份,试商用不到一个月,仅浙江就发展手机动漫用户5万户。
中国动漫产业眼下期望手机动漫引爆产业核心竞争力——内容创新。令人欣喜的是,一系列别具特色的手机动漫产品正源源不断地出现:1000集系列手机电视动漫剧《倒霉鬼》、连续剧《大闹西游》及《涩涩漫画城》《漫步古书林》等持续推出,仅中国手机漫画上线作品已超过500部,动漫业正在探寻新的生机。
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