2009/03/11
市场研究公司Juniper今日发布的最新报告显示,2008年手机游戏市场规模达54亿美元,西欧及北美手机游戏市场显著放缓,而印度地区增长强劲,市场收入接近翻倍。数据显示,2008年非洲、中东及亚太区发展中市场的手机游戏收入增长了20%,不受英美等市场零速度的增长以及日本市场的负增长影响,关键市场中国和印度的手机游戏营收继续保持一定的增长。另外,2008年西欧和北美市场Java下载数量的降低,被苹果公司应用程序在线商店的应用程序下载数量所抵消。苹果手机iPhone的游戏下载运行数量远高于其他所有品牌型号的手机。iPhone和苹果应用程序商店的组合刺激了整个移动游戏行业。
Juniper表示,称2007年手机游戏市场规模为44亿美元,预测年增长率将会在约23%,至2013年增长至100亿美元,其中印度地区是增长最快的市场,其次是非洲和中东。对于远东和中国市场,由于韩国和日本市场对增长的贡献很小,而中国已有庞大的市场规模,比起规模较小的印度市场来说,相对增速也不那么显著。
Juniper称,远东和中国市场是全球手机游戏最大的市场,而印度地区将会在2010年超越西欧成为第二大市场。另外,报告称有超过50%的游戏下载是由广告商赞助的,美国和欧洲的运营商如果希望鼓励游戏开发商,必须降低游戏分成比例。
网易科技报道